日本的R18游戏的市场规模是在连年萎缩丝毫不见什么起色,但每年还是有大量的黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈,而负责为 R18 黄油进行分级并打上标签的日本软轮在报告中称其实日本黄游的潜在玩家达到 1800 多万人,然而真正引领黄游未来的并不是 PC 上的全价黄游,而是以 DMM 为代表的各种道具氪金的 R18 页游。
日本电脑娱乐协会(CESA)关于日本 PC 游戏市场 2015 年度的调查报告中提到,2015年包含一般向游戏和 R18 游戏在内的 PC 游戏玩家数量为1122万人比2014年的玩家游戏数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买 PC 游戏软件的人从 7.5%增加到 13.4%,而愿意在 PC 上玩免费游戏(道具氪金)的玩家则是占到了 40.7%,CESA 认为在页游越来越普及的当下 R18游戏的页游化趋势也非常明显,虽然 PC 游戏玩家总体数量增加,但是 R18 游戏的玩家数量并没有显著增加。
而软论在今年4月的分析报告中指出如果以‘对 PC 游戏有兴趣,但现在的PC游戏太无聊不想玩’作为统计标准的话,日本的 PC 游戏潜在玩家有 1803 万,如果这 1803 万玩家每年每人在 PC 游戏上消费 3000 日元,就会有 540 亿 9000 万日元的游戏市场规模。
但软伦指出日本黄游之所以在这个 540 多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足 ,特别是发售日期经常延期让玩家对于黄游丧失了消费热情,而且发售日延期但游戏质量并未显著提高也让玩家失望。而对于黄游行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落,去年老牌黄游杂志《PUSH!!》停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员,这让很多中小黄游厂商丧失了作品的发声渠道。
而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价黄游的介绍有点向小众化发展的趋势。从天时地利人和来讲 DMM 为代表的 R18 页游面前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和 DMM 合作,将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险小成本低而且还可以分账获得新收入。