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黑神话悟空背后 制作人冯骥的游戏人生

日期:2024年08月22日 09:25 来源:派财经 作者:佚名


《黑神话:悟空》实火,一经上线便成为顶流。

8月20日上午10时,历时7年开发,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台。正式上线后,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首,多个相关词条也登上微博热搜。

“三和大神”冯骥的游戏人生

据了解,《黑神话:悟空》游戏制作方是深圳市游科互动科技有限公司,简称游戏科学。公开资料显示,该公司成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,也意味着冯骥等人组成的初创团队,持有超过66%的股份。

除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司,目前持有游戏科学5%股份。

《黑神话:悟空》项目最初只有7人团队在做。面对庞大的项目规模和高品质的要求,压力可想而知。在此前,冯骥仅有过两个有项目的经验,在他带领下,团队从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。

2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。

2020年8月20日,游戏科学在B站上放出了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,视频以宏大的场景开场:干涸的戈壁、阴暗的山涧、破碎的佛像尽情地展示着游戏引以为傲的渲染技术。

该视频一举引爆游戏圈,24 小时播放量就突破千万,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆,让冯骥多次向阿里云充值,确保官网能正常访问。

B站上,游戏科学官方账号凭借这支预告,吸引了344万个粉丝,最终预告播放量达到1472万次。

在当时的宣传片片尾写了这样一句话:“ 白骨之后,重走西游 ”。

据冯骥透露,在该预告片发布后,老东家腾讯第一时间组团拜访了游戏科学公司,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学,最终腾讯获得了其5%的股权。

冯骥询问了自己关心的几个问题,他问腾讯方面,投资后是否会干预产品决策与公司日常经营。腾讯方面明确表示,绝对不会,“可以当我们完全不存在”。

冯骥又问,游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权拿走,腾讯方面也表示不可能。

冯骥还公开调侃称,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。

“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”冯骥表示。

冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。毕业于华中科技大学生物医学工程专业,毕业后他原本打算考研,却因当年暴雪游戏旗下《魔兽世界》的公测,放弃了考研之路。

据冯骥描述,他在《魔兽世界》游戏里的昵称是“三和大王(KingofSanhe)”,为了玩游戏他曾让自己“变的像三和大神一样”。回忆起那段沉迷《魔兽世界》的时光,他长期浸泡在网吧里,把用于考研的钱都花光了,生活一度窘迫到需要靠像同学借钱生活。

但这段时光也成为了其宝贵的人生体验,在之后的游戏中甚至取名来纪念。

为了生计,冯骥跨行进入了一家小游戏公司担任策划岗位。

2008年,冯骥加入腾讯公司,曾担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划,这是一款西游题材网游。据称团队花费了5年时间研发,著名网文作家“今何在”担任世界观构建,甚至不惜花费巨资请来阿凡达团队预摄宣传CG。在2012年内测时,这款游戏创下了99.7%的激活率和90%的用户满意度,堪称当时最具神作潜质的游戏之一。

但如此巨额投入并未带来太多惊喜,后续也因游戏路线调整问题,活跃人数越来越少。2014年,在《斗战神》上线不久之际,冯骥等人出走腾讯。

出走腾讯后后,冯骥一行人在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。游戏科学的处女秀是于2015年与网易合作推出的《百将行》,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。

但冯骥的志向并不在“换皮游戏”。

早在2007年,冯骥就曾以一篇《谁谋杀了我们的游戏》,揭露了游戏行业的弊端,他在文章中写道,“超过75%的项目都直接失败了或未达预期”,连游戏策划都不会玩自己研发的游戏,网游游戏产业只是在琢磨“如何让玩家一直沉迷”“吐出更多人民币”。“中国庞大的失意人群”成了游戏运营商“待宰羊群”。

他表示,如此下去,网络玩家和药物依赖者别无二致,如此发展下去网络游戏会成为“华丽画面和千锤百炼的数值体系组成的阴谋”。

此后冯骥决定要带团队做完全原创的游戏。他刻意要求团队与知名经典游戏的玩法保持距离,极力避免照搬,他不想因为某个玩法或动作,让玩家想起自己的游戏是在向某款经典游戏致敬,从而让自己的游戏沦为山寨或二流。

2017年,游戏科学推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,由英雄互娱代理,该游戏获得了当年iPad年度最佳游戏奖。

凭借这款游戏,2017年5月份,冯骥和游戏科学团队获得了英雄互娱的天使轮投资,后者获得游戏科学20%的股份。

2018年,冯骥在翻看2016年公司融资时写的BP(商业计划书)时,猛然发现当时他们在BP中有1/3的篇幅在写公司未来要做单机游戏。当天晚上,他与公司同事紧急开了个会,下定决心要做一款单机动作游戏,该项目的代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,这也就是后来的《黑神话:悟空》。

冯骥还为黑神话系列游戏规划了第二部和第三部作品。根据工商信息,游戏制作公司深圳市游科互动科技有限公司已成功注册多枚“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”商标,此前有爆料称,这是《黑神话》系列三部曲的后两部。

《黑神话:悟空》的诞生大背景,来自于手游市场的增长见顶,存量用户越发挑剔,这也直接导致不少花了大价钱开发的项目,最后连本都收不回。

《黑神话:悟空》助力国产3A游戏实现了从无到有的跨越,但纵观整个国产单机游戏市场不容过早乐观。

《2024年1月—6月中国游戏产业报告》显示,今年1月—6月国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,而同期主机游戏市场实销收入仅7.97亿元,占比只有0.5%。不过,毋庸置疑的是,尽管主机游戏仅在国内游戏市场占据了极小份额, 这款游戏的出圈,还是让市场燃起了一些希望。

中国游戏市场需要更多游戏科学这样的团队,希望《黑神话:悟空》不是国产游戏的巅峰,而是开端。

在《黑神话》发布前的5个小时,冯骥在微博写下了3点“爹味”叮嘱,文末他提到这么一句话:“人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”

本文节选自派财经


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